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lunes, 21 de marzo de 2016
Del tebeo a la novela gráfica
Quisiera agradecer a todos los asistentes a mi charla su presencia y el interés demostrado por el tema que expuse. Como siempre me ha ocurrido en el Teatro Wagner, todo el personal, el técnico de sonido, etc., estuvieron atentos a que todo saliera a la perfección. Gracias también a José Manuel Mula por su presentación y a Mariano Cuevas, promotor de este ciclo de conferencias, por haber confiado en mi.
miércoles, 16 de marzo de 2016
Charla
Comentarles que
este próximo viernes 18 de Marzo estaré dando una charla en el Teatro Wagner de Aspe dentro del ciclo abierto de conferencias Encuentros en el Wagner que organiza Mariano Cuevas.
Del tebeo a la novela gráfica será a partir de las 20:30h, les espero.
Del tebeo a la novela gráfica será a partir de las 20:30h, les espero.
jueves, 24 de septiembre de 2015
Charlas
Comentarles que este próximo domingo 27 estaré dando un par de charlas en el II Salón del Cómic y del Videojuego de Alicante situado en el recinto ferial IFA.
Hacia el fin de los Superhéroes será de 16:00h a 17:00h.
Mirando al Apocalipsis (El Eternauta, Akira, Watchmen y El Último Recreo) será de 18:00h a 19:00h.
Podéis acceder al horario del Domingo aquí...
Además también estarán los autores Antonio Escolano, Juan Soler, Arly Jones, Vicente Damian y el profesor Manuel Benítez Bolorinos.
Les espero...
domingo, 1 de mayo de 2011
Almanaque Comestible
lunes, 11 de octubre de 2010
Me llamo barro

Me llamo barro, Pedro F. Navarro y Miguel Ángel Díez, Edicions de Ponent. 2010, 80 páginas a color. Portada color y plastificado mate a una cara. Encuadernado en cartoné. Medidas (29,5cm x20cm), Fecha de Edición, 17 de Noviembre de 2010.
"Esta obra aborda la vida de Miguel Hernández desde el punto de vista de su amistad con el poeta Vicente Aleixandre. Una amistad imperecedera, irrompible, fiel, reflejada en unas páginas que huyen de ser una nueva biografía del poeta oriolano para transformarse en un vuelo poético que rememora momentos cruciales tanto de una vida, como de una amistad que siempre embargó y marcó a fuego tanto al poeta sevillano como al poeta alicantino. Es nuestro sincero homenaje, en el centenario de su nacimiento, a una figura universal de nuestra poesía."
Bueno, ya ven, ya es oficial. Ya saben que anduve haciendo este verano. Más información aquí, aquí y aquí.
viernes, 19 de marzo de 2010
Almanaque Alimenticio
domingo, 3 de mayo de 2009
Los Vaqueros
Al igual que el año pasado, la Asociación Cultural La Jira de Aspe nos solicitó para su revista anual una historieta. Como saben, realizamos en la anterior edición una página: La Aduana. Pueden verla aquí. La historieta gustó y nos pidieron otra. Esta vez se amplió el espacio y hemos podido disfrutar de dos páginas. Se tituló Los Vaqueros. Es una historia homenaje a una de las Jiras más destacadas de finales de los años 50. Para poder reconstruir aquél jueves de 1956 hablamos con dos personas que lo vivieron. Tras esta pequeña recapitulación de datos nos dimos cuenta que no queríamos que se quedara sólo en el retrato social. Así, utilizamos de nuevo los mismos personajes de La Aduana continuando su historia. El cómic resultante, desde luego, ha tomado un volumen inesperado. Los Vaqueros apareció en la revista El Último Jueves nº13 en marzo de 2009. El dibujante fue Miguel Ángel Díez. Su trabajo, como siempre, es maravilloso. Aquí abajo les dejo un par de viñetas de muestra de Los Vaqueros, espero les guste.




© Pedro F. Navarro, 2009, por el guión.
© Miguel Ángel Díez, 2009, por el dibujo.
© Miguel Ángel Díez, 2009, por el dibujo.
domingo, 12 de octubre de 2008
La aduana

La Jira es una fiesta de mi localidad que se celebra anualmente el último jueves antes del inicio de la Cuaresma. La gente se disfraza, concursa, y finalmente se dirigen al campo a pasar el día con amigos y familiares. La Asociación Cultural La Jira publica cada año una revista. Nos pidieron un cómic. La aduana fue el resultado. Apareció en la revista El Último Jueves nº12 publicada en Marzo de 2008. Intentamos captar el espíritu de esta festividad en una sola página. Dicen que lo conseguimos. Las Jiras en los años cincuenta usaban un juego de cartas llamado "la aduana" para conseguir recaudar el dinero necesario para disfraces, música, transporte, comida y bebida. Si ese dinero no se conseguía, o bien, uno de sus miembros no aportaba una cantidad mínima, ese año no podría marchar de Jira. Se consideraba una verdadera tragedia.
El dibujo fue realizado por Miguel Ángel Díez. Maravilloso, por cierto.
A continuación les ofrezco el guión de esta historieta. Algo que no suele ser muy habitual pero espero disfruten:
La aduana
Página 1
Viñeta 1
Primavera. Es un día soleado. Media mañana. Una casa de campo azul. La casa está rodeada de un vallado de seto natural. La entrada del vallado es un arco de piedra en herradura con hiedra salpicando su superficie. El arco se sustenta en unos pilares con la misma apariencia. La entrada de la casa está techada. El acceso a la zona techada se realiza a través de una escalera de cuatro peldaños. El techado está sustentado por cuatro pilares. La casa está rodeada de pinos. Es una clásica construcción levantina de burguesía de principios hasta mediados del siglo XX.
Texto de apoyo: Aspe. Finales de los años cincuenta.
Muchacho (en off): Ahora. Jugamos al escondite. Estoy escondido con Nieves. Respiramos con dificultad. Nuestras manos se han cogido… A oscuras.
Viñeta 2
Interior de la casa. Toda la imagen está sumida en tinieblas. Una puerta entreabierta que da acceso a una sala iluminada crea el contraluz. La pareja protagonista de esta historia está escondida. Podemos ver sus figuras recortadas en la oscuridad. Podemos apreciar el hecho que han cogido sus manos.
Muchacho (en off): Su roce leve, de aire, ha detenido el tiempo. No nos van a encontrar. La Jira es nuestro territorio mágico.
Off: (Gritos desde la otra habitación) ¡Por Julia! ¡Por Enrique!
Viñeta 3
Un bar. Se juega al juego de cartas La Aduana. Están dispuestas sobre una mesa de mármol blanco de aguas negras desgastada y rallada por el trasiego de vasos y cafés. La banca a un lado, el caballo (también llamado “perro”) al otro. Al frente las cartas de los tres jugadores: la Campana, el Martillo, la Campana y el Martillo. Todas las cartas llevan algunas monedas. La Campana es la carta con la mayor cantidad de monedas. Está ganando. Una mano lanza los ocho dados del juego. Es el instante mismo del lanzamiento. Unos dados salen de la mano, otros ruedan, y otros pueden haberse ya detenido. En el caso de los dados detenidos darán puntuación o estarán en blanco.
Muchacho (en off): Antes. Nieves estaba sin dinero. No vendría de Jira. Nunca aceptaría mi ayuda.Una ganancia es distinto, no es un problema, el sudor de uno sí.
Viñeta 4
Mismo bar. Interior. Uno de los jugadores se ha levantado. No vemos su rostro. Su figura puede estar recortada contra un costado de la imagen. Sus compañeros le jalean, le dan palmadas en la espalda. Este jugador arroja un gran número de monedas contra la mesa. En el fondo hay una ventana clásica de un bar de los años cincuenta. Puede llevar una persiana de tiras de metal, o de tiras trenzadas de plástico de colores. Junto a la ventana podemos ver la tópica montonera de cajas de cascos vacías de diversas marcas, colores y formas. A través de la ventana vemos una calle. Hay un banco con un grupo de chicas sentadas o de pie. Una de las chicas destaca del resto.
Muchacho (en off): La Aduana. Otra jugada perfecta. Gané. La Campana me ha dado suerte desde Todos los Santos. Arrojo las monedas al perro.
Muchacho: (Tajante) Es el dinero de Nieves.
Viñeta 5
La calle. Exterior. El grupo de muchachas. Plano medio de la chica que destacaba en la viñeta anterior. Es Nieves. Tiene la mirada limpia y los ojos tenues como el resto de sus rasgos. Su cara ha adquirido tranquilidad tras haber estado tensa cierto tiempo. Es guapa. No tiene más de diecisiete años, sus amigas son tan jóvenes como ella. Las muchachas la han rodeado, posan sus manos sobre sus hombros, le sonríen, le hablan en voz baja, la felicitan. Nieves no oye nada de todo ello. Tan solo la frase en voz alta que los muchachos corean desde el bar.
Muchacho (en off): Todos aplauden. Gritan.
Off: (Gritos) ¡Es el de Nieves! ¡Es el de Nieves!
Muchacho (en off): Vendrá de Jira. No la veo. Sé que es feliz.
Viñeta 6
(Igual a la viñeta dos, continuación narrativa) Interior de la casa. La pareja está escondida en el cuarto a oscuras. Si hemos visto sus figuras en la viñeta dos, ahora pueden aparecer sus manos cogidas. Si en la viñeta dos se cogieron sus manos, ahora podemos ver más parte de sus siluetas como si se hubieran acercado.
Muchacho (en off): Ahora. Jugamos al escondite. No nos van a encontrar. Lo he decidido. Es el último Jueves que no cojo a Nieves de la mano…
Off: (Gritos desde la otra habitación) ¡Por Paqui! ¡Por Juan!
© Pedro F. Navarro, 2008, por el guión.
© Miguel Ángel Díez, 2008, por el dibujo.
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